在如今这个续作、IP横行的年代,单一类型的电影已经很少见了。尤其是战争类影片,不但制作成本巨大,而且基本不存在有续作的可能性,因此市面上的战争片是很少的。
也是因为如此,最近《决战中途岛》这部战争片上映时,还是有不少人挺期待的,这年头还有人愿意拍战争电影,实在是非常难得。
从如今来看,《决战中途岛》的票房走势一般,3天破了1亿大关,但豆瓣的评分并不低,作为一部受众面偏窄的影片,已经算可以的了。事实上,具体到这部电影本身,虽然并不具备大爆的潜质,但质量还是可以的。
战争片的难处
随着时代的变化,如今电影市场最为吃香的还是以娱乐为主的漫改、科幻以及动作片,这些影片大多都有一个特点,就是故事比较简单,但视觉效果非常出色。

事实上,普通的战争片同样也具备这两个要点,不少战争电影的故事并不复杂,而打仗时各种让人眼花缭乱的炮击、空战等造成的视觉冲击也是很有看头。不过,虽然战争片也可以具备这两个要素,但却不代表受众面就能变得像漫改片那么广阔,原因是因为它同时有着三个难以回避的劣势。
首先,但凡是战争片,大多数都是群像戏,而且场面一般都会非常庞大,从制作角度来看,难度其实相当高,非常考验导演对场面的调度水平以及对群像戏的把控水准。
但漫改、科幻、动作类的电影,既可以搞大场面,但同样可以玩小格局的故事,大有大打,小有小闹,可选择的范围要多很多,难度也比战争片要低。其次,战争是一个很严肃的话题,换言之战争片大多都是弥漫着一股悲壮甚至抑郁的气氛,对于想去影院轻松娱乐的观众来说,是非常赶客的。有童鞋问,那在战争片里面加入娱乐元素不就可以解决了吗?
但如果真这么搞,后果请参考国内的抗日神剧。
最后,战争片因为属于写实类电影,因此对设计的要求很高,因为越真实的影片,其商业元素就越低。
好比现实搏击的话通常1分钟左右就会分出胜负,而这1分钟里还有50秒是双方在各自试探或对峙,但功夫片如果敢这样拍,那就绝对完蛋了。
战争片也是如此,人家科幻、漫改片甚至动作片都可以玩各种天马行空的设计,但你战争片不行,你的设计必须在遵从真实性的同时保证观赏性,不能让商业元素太低。


决战中途岛的影评